Описание: 3D для иллюстраторов (комплексный курс) Для 2D художников могут быть очень полезны 3D программы, но они отпугивают начинающих. Курс 3D для иллюстрации – попытка заполнить этот промежуток. Раздел "Первые шаги" начинает путешествие в изучение 3D программ с точки зрения иллюстратора, с самого начала. Этот курс сосредотачивается на том, чтобы получить максимум пользы, изучая минимум специальных знаний, используя бесплатные 3D программы. 3D графика – очень глубокая тема, и этот урок не относится к теме набросков. Видео этого курса является учебным пособием для того, чтобы вы начали изучение 3D. Вместо того, чтобы изучать инструменты и пункты меню 3D программ, этот курс показывает сильные техники и лучшие подходы. Мы изучим такие идеи как ID карты, HDRI окружение, фиксированные позиции камеры, рендеринг и многое другое.
Перед вами новейший подробный практический видеокурс по дизайну интерьеров в 3Ds MAX от А до Я от Гузель Зартдиновой. Эта девушка — профессиональный дизайнер и визуализатор интерьеров, она имеет большой опыт работы в этой сфере. В видеокурс «3Ds Max — Дизайн интерьера от А до Я» Гузель Зартдинова вложила не только необходимую теорию (без теории не понять принципы построения дизайна и работы в 3дс макс) и практические занятия и видео уроки по 3Ds Max'у, V-Ray и т. д.
Для каждого профессионала наступает момент, когда он думает, как ему выйти на новый уровень. Это может касаться получения новой работы, нового престижного заказа от большой компании, повышения заработной платы или более интересных и запоминающихся работ.
С помощью данного видеокурса вы сможете создавать собственное видео своими руками без технических и специальных знаний, без умения снимать видео, без наличия камеры и без особого желания сниматься на камеру.
Самый полный и самый актуальный на данный момент, по Cinema 4D! Данный курс подходит как для начинающих так и для профессионалов. Здесь будут раскрыты модули Cinema 4D в полном его спектре! Начнете с основ, изучите каждый модуль на практике, освоите весь инструментарий, термины и теорию, и практику.
Весь цикл создания от эскиза до распечатки. Создавая модель в ArchiCAD, вы получаете готовый набор чертежей и таблиц. Уроки курса записаны в ArchiCAD 18, но курс 100% подходят и для любой другой версии программы начиная с ArchiCAD 9. Курс рассчитан как для опытных, так и для начинающих пользователей.
Предлагаем Вам получить полную пошаговую систему и решить Вашу проблему освоения 3ds Max раз и навсегда и стать наконец действительно профессиональным моделлером и визуализатором меньше чем за месяц по нашей методике.
Полный курс анимации (мультипликации) Виртуоз-профессионал, мультипликатор Аарон Блейз ("Король лев", "Красавица и чудовище", "Мулан", "Братец медвежонок"), собрал свой уникальный многолетний опыт в этом развернутом курсе, в котором научит вас ключевым принципам мультипликации.
В курсе автор подробно рассказывает о проектировании мебели, приводит примеры, разборы ситуаций. В курс входит много чертежей различной мебели: столов, тумб, шкафов, кухонь и т. д.
В этой серии Рохелио Олгуин покажет основы создания текстур в Substance Designer. Рохелио начнет с показа шагов по созданию высот, основы создания текстур. Дизайн текстуры булыжника будет показан от начала до конца. В ходе процесса Рохелио покажет рабочий процесс создания простых инструментов, которые будут скомбинированы в итоговую текстуру, обладающую неограниченными возможностями процедурной обработки. Вы познакомитесь с философией текстурирования Рохелио применительно к визуальному интересу текстур. Конечная цель курса - познакомить вас с возможностями техник Substance, с помощью которых можно создать почти любую текстуру. Курс включает следующие аспекты: Интерфейс Substance Designer; Рабочий процесс; Создание игровых тайлящихся текстур; Полный процедурный рабочий подход.
Когда процесс создания проекта доходит до текстурирования, UV развертка может быть недоступна. Ptex предоставляет замечательное решение этой проблемы, позволяя рисовать текстуры прямо по модели без задействования UV. Плюсом к этому, технология создания текстур в MARI 2.0 на основе слоев очень приятна и удобна в применении. Для работы над проектом мы создадим наш Ptex проект на основе имеющегося .obj файла. Затем создадим Группы Выделения для более удобного рисования по ним. После чего нанесем на базовые текстуры дополнительные детали. В ходе работы узнаем о приемах и техниках текстурирования, таких как Каналы для каждой из текстурных карт, рисование по изображению, проекции и слои-маски. Мы в полной мере будем использовать систему слоев MARI, причем не только процедурные и корректирующие слои, но и маскирование групп. Пройдя данный курс, вы не только получите затекстуренную модель, но и получите полное представление о возможностях МАРИ 2.0.
ГЛАВНЫЕ ФИШКИ ДАННОГО КУРСА: Весь процесс создания интерьера проходит с нуля, т.е. все модели создаются на Ваших глазах, а не скачиваются из Интернета. Процесс разбит на логические этапы. Вам станет понятно в какой правильной последовательности нужно создавать интерьер.
Low Poly моделирование и анимация в Cinema 4D Нынче в тренде Low Poly и Flat. Изучив данный видеокурс вы поймете, что низкополигональное моделирование не только очень простое, но еще и веселое занятие. Автор с удовольствием сначала научит вас моделировать необходимые модельки, используя техники выдавливания (Extrude и Extrude Inner), а затем преподаст вам основы анимации в Cinema 4D. В финале компонуя и анимируя модели мы получим сцену и эффектно доведем ее до ума в композере After Effects. Вы навсегда усвоите полученные знания и тут же начнете применять их в работе.
В этом уроке мы узнаем об инструментах анимации в 3ds Max. На этом тренинге мы будем изучать конфигурацию шкалы времени 3ds Max, панели процесса и ключевые кадры. Мы научимся управлять анимацией. Мы узнаем об анимации по пути, как работать без разрушения слоев анимации и анимирование с ограничениями. Вы также узнаете, как сохранять и импортировать анимацию. В конце концов, вы будете знать все инструменты анимации.
В курсе рассмотрены различные методы моделирования и текстурирования, которые помогут вам быстро создать необходимые объекты для вашей сцены. Так же в курсе рассматриваются все нюансы создания 3D графики для казуальных игр. Это создание 3d объектов по скетчам и референсам, постановка света в сценах, создание сложных материалов с элементами застаривания поверхностей и многое другое. |