Статические страницы.


3ds Max - профессионал (2013) Видеокурс

Предлагаем Вам получить полную пошаговую систему и решить Вашу проблему освоения 3ds Max раз и навсегда и стать наконец действительно профессиональным моделлером и визуализатором меньше чем за месяц по нашей методике.
[Aaron Blaise] Complete Animation Course [2015, RUS]


Полный курс анимации (мультипликации)

Виртуоз-профессионал, мультипликатор Аарон Блейз ("Король лев", "Красавица и чудовище", "Мулан", "Братец медвежонок"), собрал свой уникальный многолетний опыт в этом развернутом курсе, в котором научит вас ключевым принципам мультипликации.
Климов - Как научиться проектировать мебель на компьютере (2015)


В курсе автор подробно рассказывает о проектировании мебели, приводит примеры, разборы ситуаций. В курс входит много чертежей различной мебели: столов, тумб, шкафов, кухонь и т. д.
Substance Designer Texture Creation [ENG-RUS]


В этой серии Рохелио Олгуин покажет основы создания текстур в Substance Designer.
Рохелио начнет с показа шагов по созданию высот, основы создания текстур.
Дизайн текстуры булыжника будет показан от начала до конца. В ходе процесса Рохелио покажет рабочий процесс создания простых инструментов, которые будут скомбинированы в итоговую текстуру, обладающую неограниченными возможностями процедурной обработки.
Вы познакомитесь с философией текстурирования Рохелио применительно к визуальному интересу текстур. Конечная цель курса - познакомить вас с возможностями техник Substance, с помощью которых можно создать почти любую текстуру.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс Substance Designer; Рабочий процесс; Создание игровых тайлящихся текстур; Полный процедурный рабочий подход.
[Digital-Tutors] Ptex текстурирование Робота в Mari (Часть 1 и 2)


Когда процесс создания проекта доходит до текстурирования, UV развертка может быть недоступна. Ptex предоставляет замечательное решение этой проблемы, позволяя рисовать текстуры прямо по модели без задействования UV. Плюсом к этому, технология создания текстур в MARI 2.0 на основе слоев очень приятна и удобна в применении. Для работы над проектом мы создадим наш Ptex проект на основе имеющегося .obj файла. Затем создадим Группы Выделения для более удобного рисования по ним. После чего нанесем на базовые текстуры дополнительные детали. В ходе работы узнаем о приемах и техниках текстурирования, таких как Каналы для каждой из текстурных карт, рисование по изображению, проекции и слои-маски. Мы в полной мере будем использовать систему слоев MARI, причем не только процедурные и корректирующие слои, но и маскирование групп. Пройдя данный курс, вы не только получите затекстуренную модель, но и получите полное представление о возможностях МАРИ 2.0.
Профессиональное создание интерьеров в 3DS MAX Студия Vertex


ГЛАВНЫЕ ФИШКИ ДАННОГО КУРСА:
Весь процесс создания интерьера проходит с нуля, т.е. все модели создаются на Ваших глазах, а не скачиваются из Интернета.
Процесс разбит на логические этапы. Вам станет понятно в какой правильной последовательности нужно создавать интерьер.
[С.Чурсинов] V-RАY. Игры сo светом


Название: V-RАY. Игры сo светом
Автор: С.Чурсинов
Типографика в Cinema 4D+Low Poly моделирование и анимация в Cinema 4D


Low Poly моделирование и анимация в Cinema 4D

Нынче в тренде Low Poly и Flat. Изучив данный видеокурс вы поймете, что низкополигональное моделирование не только очень простое, но еще и веселое занятие. Автор с удовольствием сначала научит вас моделировать необходимые модельки, используя техники выдавливания (Extrude и Extrude Inner), а затем преподаст вам основы анимации в Cinema 4D. В финале компонуя и анимируя модели мы получим сцену и эффектно доведем ее до ума в композере After Effects. Вы навсегда усвоите полученные знания и тут же начнете применять их в работе.
Введение в анимацию в 3ds max


В этом уроке мы узнаем об инструментах анимации в 3ds Max. На этом тренинге мы будем изучать конфигурацию шкалы времени 3ds Max, панели процесса и ключевые кадры. Мы научимся управлять анимацией. Мы узнаем об анимации по пути, как работать без разрушения слоев анимации и анимирование с ограничениями. Вы также узнаете, как сохранять и импортировать анимацию. В конце концов, вы будете знать все инструменты анимации.
Дистанционный курс "3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста"


В курсе рассмотрены различные методы моделирования и текстурирования, которые помогут вам быстро создать необходимые объекты для вашей сцены. Так же в курсе рассматриваются все нюансы создания 3D графики для казуальных игр. Это создание 3d объектов по скетчам и референсам, постановка света в сценах, создание сложных материалов с элементами застаривания поверхностей и многое другое.
Введение в Maya 2016


Этот прекрасный обучающий курс спроектирован так, чтобы помочь Вам получить основные знания по работе в программе Maya и упростить Ваш переход с похожих программ (3ds Max, Softimage, Cinema 4D, MODO, Blender, Zbrush) в эту великолепную и мощную программу.
Digital Tutors - Create Run Cycles in 3ds max [RUS]


В этом учебном наборе курса мы узнаем как в 3dsMax использовать удивительные анимационные инструменты и создать убедительный цикл бега. Мы начнем с того что рассмотрим наши установки Rig и выясним порядок оси, которая была бы лучше для наших потребностей. Мы затем перейдем к правильному старту блокировки в нашем беге. Как только этот этап закончен, мы начнем полировки анимации, которая включает в себя переработку дуги, достижение веса и баланса, а также укрепляя друг позы. Мы также узнаем, как зеркалить анимацию работать быстрее, как перемещаться бежать вперед , а также о том, как создать упрощенный инструмент IK / FK. В конце концов, вы не только узнаете, как оживить цикл бега, но, что более важно, вы узнаете, методы, которые могут быть использованы для улучшения качества вашей анимации..
[Digital Tutors] 12 Principles of Animation in 3ds Max [RUS]


В этом курсе мы покажем вам все 12 правил анимации в 3ds Max. Почему движения моего персонажа выглядят так не естественно и не привлекательно? Как моя анимация может привлечь зрителя? Чего не хватает движениям моего персонажа чтобы быть убедительными и веселыми? На эти и другие вопросы вы получите ответ в этом курсе. Правило за правилом мы рассмотрим их все т поймем почему нужно делать именно так. К концу этого курса у вас будут знания для создания красивых и привлекательных движений персонажа.
3D Max — с нуля до результата за 12 дней. Gold-комплект.


Базовый тренинг о том, как с нуля, не видя до этого никогда в жизни 3D Max, создавать классные проекты самостоятельно!
The HouseFX Перевод - Часть 3


Перевод курса разрушения дома. В нём рассматривается создание дома в программе Autodesk 3DS Max и композа - в программе The Foundry Nuke.
[incubator academy] Интенсив по создания сложных материалов для CORONA RENDER


Название: Интенсив по создания сложных материалов для CORONA RENDER
Автор: incubator academy

Ваши модели отличного качества но материалы не естественны?
Вы избегаете определенные конструкции и откланяетесь от проекта из-за сложности исполнения отдельных материалов?
Зачем?
Качественные материалы - залог удачной визуализации
Как?
В ходе тренинга вы начнете создавать сложные и очень сложные материалы
Результат
Бесценный опыт, который пригодится вам в вашей будущей профессии
[ИНТУИТ] Cinema 4D для начинающих


Курс, цель которого познакомить с интерфейсом программы, а также закрепить навыки использования инструментов манипулирования, моделирования, освещения. Одно из основных преимуществ курса - простота изложения.
Digital Tutors - Introduction to Rigging in 3ds Max - russian


В этой серии уроков мы максимально исследуем инструменты и методы в 3ds Max. Мы начнем с понимания основ, которые включают в себя именования, как использовать 3ds Max кости и инструменты обработки IK. Затем мы рассмотрим более сложные темы, такие как создание расширенной IK Rig, использование выражений для создания счетчика twist Rig, который сохраняет объем, а также технику скиннинга. Мы также узнаем, как может быть настроен интерфейс 3ds Max для ускорения процесса работы.
The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7 - Russian


Уже более десяти лет, ZBrush был стандартным инструментом промышленности для цифровой скульптуры. Он используется для визуальных эффектов в фильмах блокбастера, игровых активов, производственных игрушка, изобразительное искусство, и коллекционные скульптуры, а также концепция дизайна.
Schoolism - Rendering Reflective Surfaces ENG/RUS


Рендеринг объектов с реалистичной отражающей поверхностью - непростая задача для любого художника. В этом курсе один из корифеев концепт-дизайна, Скотт Робертсон, поможет вам понять основополагающие физические принципы, которые влияют на отражаемость поверхности, будь то блестящий лак на машине или мокрый после дождя асфальт. Он покажет, как добавить реализм при создании отражающих поверхностей, а также как за счет отражения показать зрителю изменение поверхности.

Переместиться наверх

botsetto.ru - photoshop, шрифты, градиенты, psd-файлы, кисти и стили, виньетки и рамки, плагины и экшены, графика, иконки, зd модели, скрапбукинг, фон и текстуры, клипарт векторный, клипарт растровый, изображения, обои на пк, фото и фотоработы, арт и рисованная графика, тематические подборки, литература, книги по дизайну, журналы о дизайне, футажи, фидео футажи, аудио футажи, видео, видеоуроки,

  • чтение rss ленты
  • Яндекс.Метрика
Буклеты, брошюры, календари, упаковки, этикетки и другая рекламная полиграфическая продукция. Маркетинговые и информационные плакаты, дизайнерские открытки и почтовые марки, оформление DVD дисков и обложек для них. Фирменный стиль и его основной элемент - логотип. Книжные макеты и иллюстрации, фотокниги разной тематики, дизайнерские элементы для оформления фотографий, сувенирная продукция. Обучающие видеоматериалы и уже готовые решения для фото и видео монтажа. Элементы дизайна для веб-ресурсов.
© BOTSETTO.RU 2014-